APCN 코덱 문제를 최종적으로 해결하는 방법

APCN 코덱 문제를 최종적으로 해결하는 방법

February 6, 2022 Off By Kieran Norris

다음은 일반적으로 apcn 코덱 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 쉬운 방법입니다.

이 소프트웨어는 모든 컴퓨터 문제에 대한 해답입니다.

ProRes는 일반적으로 각 인트라프레임 DCT 스칼라 유형 코덱이므로 H.264와 같은 마케팅 지향 형식보다 확실히 디코딩하기 쉽습니다.

<문자열>

  • QuickTime 컨테이너 사용에 다른 버전의 ProRes를 표시하기 위해 4개의 CC가 있습니다.<문자열>
  • Apple ProRes 422 고품질: “apch”(“hcpa” little endian)
  • 기본 Apple ProRes 422 정의: “apcn”(“ncpa” 소규모 엔디안)
  • Apple ProRes 422 LT: “apcs”(“scpa”는 엔디안이 거의 없음)
  • Apple ProRes 422 프록시: “apco”(빅 엔디안 “ocpa”)
  • Apple ProRes 4444: ‘ap4h'(리틀 엔디안 ‘h4pa’)
  • 회사: 애플
  • 백서: http://images.apple.com/support/finalcutpro/docs/Apple-ProRes-White-Paper-July-2009.pdf
  • 새로운 ProRes LT/Proxy/4444에 대한 소개 문서: http://images.apple.com/finalcutstudio/docs/Apple_ProRes_White_Paper_July_2009.pdf
  • 샘플: http://samples.mplayerhq.hu/V-codecs/HCPA/
  • Apple ProRes는 Apple의 Final Cut Pro를 사용하여 이를 처리하고 고해상도 비디오를 편집하는 데 사용되는 인기 있는 독점 비디오 코덱입니다. Apple의 크림색 종이에는 코덱 때문에 필요한 기능이 다음과 같이 나열되어 있습니다.

    <문자열>

  • 내부 코덱 전용
  • 시각적 무손실 인쇄(즉, 관찰자의 원본 이름을 따서 명명할 수 없는 압축 이미지)
  • 원본 자료 4:2:2 및 4:4:4:4
  • 10비트 샘플 깊이(ProRes 4444로 인한 12비트)
  • 422 가변 ​​비트레이트
  • ProRes SD/HQ는 거의 확실히 실제입니다. 다른 비트 전송률(종류)에서 작동하는 코덱입니다. 주문할 때 두 가지 다른 FOURCC가 각 맛을 고용하는 데 사용됩니다.

    <배열><본체>

    맛 이름 FOURCC 비트 전송률 표준 정의(SD) ‘apcn’ 145Mbps 고화질(HQ) ‘apch’ 220Mbps

    ProRes 알고리즘은 이제 특정 이산 코사인 변환(DCT)을 기반으로 하지만 다음과 같은 혼합 압축 방법도 사용합니다.

    <문자열>

  • DCT 계수로 사용자 정의 휴 Golomb-Rice/Golomb 코딩
  • 런 길이 코딩
  • 차등 인코딩
  • 스칼라 양자화
  • 비트스트림 유지 관리 기능이 있는 ProRes 422는 다음과 같은 세부 기능을 제공합니다.

    <문자열>

  • CPU 코어 수에 따라 프레임 수준으로 다중 스레드 인코딩/디코딩.
  • 다양한 분수 해상도(1/2, 1/4, 1/8 전체 크기 등)로 플레이어를 디코딩할 수 있는 공간 실행. ProRes는 더 작은 파일을 디코딩할 때 CPU 사이클을 절약할 수 있습니다. 비트스트림에 대한 부분 액세스 및 추가 분석을 제공하는 특별한 비트스트림 스타일과 디자인을 제공합니다.
  • 바이너리 및 호환성

    <배열><본체>

    라이브러리 이름 버전 지원되는 운영 체제 지원되는 아키텍처 인코딩 복호화 AppleProRes422.Component 1.0.2(버전 46) 맥OSX 파워PC 예 네 AppleProResDecoder.qtx 1.0.0.1 윈도우 x86 아니요 네 AppleProResCodec.Component 2.0(버전 224) 맥OSX PowerPC/x86 예 네 AppleProResDecoder.Component 2.0.1(버전 227) 맥OSX PowerPC/x86 아니요 네 AppleProResDecoder.Component 3.0.0 맥OSX x86 아니요 네

    프레임 레이아웃

    apcn codec

     모양 콩 원자-------------------------------------------------- -------           프레임 헤더-------------------------------------------------- -------            그림 1-------------------------------------------------- ------- 이미지 2(인터레이스만 해당)

    아톰 프레임 컨테이너

    각 단일 이미지의 시작 부분에는 컨테이너 원자가 있습니다. 여기에는 문서화되지 않은 ProRes 프레임 분류 ID를 곱한 ID가 있는 classan atomic QuickTime 구조가 있습니다.

    <배열><본체>

    필드 크기 필드 이름 설명 4바이트 크기 프레임 크기(바이트) 4바이트 주다 ‘icpf'(“프로레스 프레임 코덱 이미지”?)

    모든 도박은 독점적인 리틀 엔디안 형식으로 저장됩니다. duration의 전역 값은 무비 컨테이너의 먼 프레임 정렬과 일치해야 합니다.

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  • 1. Reimage 소프트웨어 다운로드 및 설치
  • 2. 소프트웨어를 열고 "PC 복원"을 클릭하십시오.
  • 3. 지침에 따라 복원 프로세스를 완료하세요.

  • 블로그의 프레임 헤더는 프레임 등급, 프레임 구조(프로그레시브/인터레이스), 다른 것들과 결합된 안색 정보와 같은 정보를 설명합니다.모든 데이터는 리틀 엔디안 형식으로 저장되었습니다. 크기

    <일>필드

    <배열><본체>

    필드 이름 값 설명 2바이트 hdr 크기 이 헤더의 크기(바이트)입니다. 최소 36바이트 길이여야 합니다. 2바이트 버전
    <문자열>

  • “0” – 디코더에서 지원되지 않는 경우.
  • 알려진 “1” – 버전 2.0 계정에서 지원됨
  • 헤더 버전. 4바이트 저자 ID
    <문자열>

  • ‘apl0’ -> Apple Inc.
  • ‘arri’ -> Arnold & Richter(A&R) 영화 기술
  • ‘aja0’ -> AJA 하드웨어
  • Kona FOURCC는 프리 크릭의 제작자를 통해. 알려진 모든 디코더에서 무시됩니다. 2바이트 테두리 너비 보호된 프레임의 너비입니다. 2바이트 테두리 높이 인코딩된 프레임의 높이. 1바이트 frameFlags
    apcn codec

    레이아웃: AAxxBBxx, 여기서

    <문자열>

  • AA 비트는 색차 비율과 같습니다(이미지 형식):<문자열>
  • “2” x 422
  • “3” – 444
  • BB 비트 = 골프 샷 유형:<문자열>
  • “0” 프로그레시브
  • “1” – 인터리브(상단 잼 먼저)
  • “2” – 인터레이스(아래 여백 먼저)
  • 프레임 자전거 프레임 플래그. 1바이트 예약1 0 무시됩니다. 1바이트 도시 코드 기본 색상, 인코딩된 이미지의 유형입니다(Apple의 ‘nclc’ 확장 참조). 1바이트 transf_func 암호화된 그래프 전송 역할(Apple 프록시 ‘nclc’에 대한 설명 참조). 1바이트 ColorsNew 매트릭스
    <문자열>

  • “1” = ITU-R BT.709-2/SMPTE/274m-1995 SMPTE 296M-1997
  • “6” ​​= ITU-R BT.601-4/SMPTE 170M-1994/293M-1996
  • YUV와 RGB 간의 색상 변환을 고려한 Color Smpte Matrix ID(아래 참조). 4비트 src_pix_fmt
    <문자열>

  • 0 – 알 수 없음
  • 1 – “2vuy”(8비트, 4:2:2)
  • 2 1 ) ‘v210′(10비트, 4:2:2)
  • 3 – ‘v216′(10,12,14,16비트, 4:2:2)
  • 4개의 전자 ‘r408′(리더 채널이 있는 8비트 4:4:4:4)
  • 5 – ‘v408′(8비트, Alpha Dog Super Black이 있는 4:4:4:4)
  • 6 3 ) ‘r4fl'(32비트 부동 소수점 4:4:4:4)
  • 7-0x20(8비트 RGB)
  • 8 – “BGRA”(8비트 RGB 알파 채널)
  • 9 – “n302″는 자동으로 문서화되지 않습니다.
  • 10 – “b64a”(16비트 ARGB)
  • 11 – R10k(10비트 AJA RGB)
  • 12 예를 들어 “l302″는 문서화되지 않은 것으로 간주됩니다.
  • 13–15명이 유효하지 않음
  • 탱크의 특정 픽셀 형식을 지정합니다. 4비트 알파 정보
    <문자열>

  • 0 – 거의 모든 알파 버전
  • 1 – 8비트 리더 채널
  • 2 – 알파 채널, 10비트
  • 알파 절차를 코딩할 때 협업을 사용합니다. 1바이트 예약2 0 무시됩니다. 1바이트 QMatFlags

    레이아웃: xxxxxxCD 없음

    <문자열>

  • 비트 C는 특정적입니다. -> 사용자 정의 휘도 값 매트릭스
  • 비트 D=1> 정량적 크로마 배양 매트릭스가 있습니다.
  • 맞춤형 양자화 행렬에 대한 레벨 표시기. 64바이트 QMatLuma 사용자 정의 양자화 매트릭스 밝기. QMatFlags의 “C” 비트로 지정된 경우에만 표시됩니다. 64바이트 QMatChroma 색차에 대한 사용자 지정 양자화 행렬. 현재 QMatFlags의 “D” 작은 비트에 의해 지정된 경우에만 존재합니다.

    이미지 레이아웃

     이미지 제목--------------------------------------------------          슬라이스 레코드 테이블--------------------------------------------------            데이터 조각

    차이점은 무엇입니까 ProRes 422와 4444 사이?

    Apple ProRes 422 HQ는 4:2:2 이미지 소스의 경우 여전히 Apple ProRes 4444와 동일한 정확한 수준에서 시각적 품질을 유지할 수 있는 Apple ProRes 422의 더 높은 비트 전송률 버전입니다. 홀 데이터 속도는 1920×1080 해상도 및 29.97fps에서 약 230Mbps입니다.

    사진 헤더는 두 가지 중요한 구조를 포함합니다: 거대한 조각에 대한 너비 및 높이 요소. 따라서 그들은 보호된 화면이 어떻게 분할되는지 각각의 디코더를 확인합니다.

    VLC는 ProRes를 재생합니까? ?

    내가 아는 유일한 비디오 플레이어는 ProRes(전문 편집 시스템과 비교할 때 제외)와 함께 작동할 수 있으며 VLC이며 작동하려면 고유한 ProRes 디코더를 설치하기만 하면 됩니다.

    슬라이스 포인터 테이블은 각 슬라이스 콘텐츠의 길이를 나타내는 경매 또는 판매(개별 슬라이스에 대해 하나씩)와 관련된 16비트 목록으로 구성됩니다. 따라서 멀티스레딩을 선택하여 발견된 슬라이스의 독립적인 처리를 허용합니다.

    Apple ProRes 422와 422 HQ의 차이점은 무엇입니까?

    ProRes 422와 ProRes 422 HQ의 차이점은 비트 효율성입니다. 그리고 정말 좋은 장비와 조명과 함께 아주 단순히 좋은 렌즈를 계속 사용하지 않는 한 ProRes 422와 의심할 여지 없이 422 HQ 사이의 차이점을 별로 느끼지 못할 것입니다. 당신이 이해하게 될 것은 평소보다 더 빨리 채워지는 무거운 드라이브로 설명될 수 있습니다.

    컴퓨터가 느리게 실행되거나, 자주 충돌하거나, 예전만큼의 성능을 발휘하지 않습니까? 그런 다음 Reimage이 필요합니다.

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